找规律从开始的1.2.6.42.108到108后面是什么?

海の女儿 2024-04-27 05:43:14
最佳回答
你好,『能力点』:4智4运的摇点不用说了吧。10级前全加力量,一是因为转职业需要35的力量,另外这样你会比别的职业更快到10级。30级二转的时候敏捷达40,要40就是为了2转转职的时候打猴子和火猪能轻松一点。50级时敏捷达70,其余全加力量。因为50级就可以上天打小雪人升级了。自身敏捷70才能保证不会有m**s。50级-70级全加力量,加上装备补的,以后练级的怪,自身敏捷70够用。100去**玩具城怪升级,自身敏捷最少75以上。(装备普通,自身敏捷为80)
技能点分析及分配
1转61点
转职条件等级10以上力量35以上 转职**
生命恢复+5 类型:被动(lv16)效果:追加每10秒的hp恢复量
分析:
技能lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
回复量+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30+33+36+39+42+45+48
生命加强+10 类型:被动(lv10)效果:等级上升时及使用ap加hp时,maxhp的追加量。条件:lv5
分析:这个技能必须第一时间满,决定你的hp量.
技能lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
lv up+4+8+12+16+20+24+28+32+36+40
ap+3+6+9+12+15+18+21+24+27+30
恢复术+3 类型:被动(lv8)效果:在梯子和绳索上面也恢复hp/mp。条件:lv5lv3
分析:对这个技能很多人认为,lv点加的多少是提高回复量.这个观点是错误的.lv提高只是缩短回复间隔
圣甲术 类型:主动(lv20)效果:一定时间物理防御力增加。条件:lv5lv3lv3
分析:技能lv10以前消耗mp均为5,11开始消耗p10,lv20满,消耗mp10,维持时间300秒,防御力+40(此技能和极限防御冲突)
强力攻击+20 类型:主动(lv20)效果:消费mp对敌人带来损伤。分析:技能lv20,消耗mp12(lv11以前均消耗mp6)攻击力%260
群体攻击+20 类型:主动(lv20)效果:消费hp和mp,攻击周围的敌人条件:lv1
分析:技能lv1-10,消耗mp7,hp8,lv11-20,消耗mp14,hp16,lv20满,攻击力%160
【生命恢复】5(为了出生命强化)
【生命强化】10(必须第一时间满,关系你的血量)
【强力满】20
【群攻】20
【恢复术】3
【圣甲】(3或者不加,如果你打算把2转点补到这上,就加,2转点计划补生命恢复)
常见疑问;1有人提出放弃群攻或者强力攻击的一种,剩下点加到2转或者3技能上,驳:技能不加完你能转职吗?2:3转以后把强力,群攻省下加到3转技能上.驳:技能点洗点卡不可以越转洗点,即一转的点只能洗到1转上,2转只能洗2转,以此类推,所以别打洗1转的点补3转点的注意.如果你很有钱,也可以把强力或者群攻洗到1转的其他被动技能上.毕竟被动技能是终生受用的.
3:关于圣甲;只增加物理防御力,单体主动技能.此技能和2转极限防御冲突.
2转121点
转职**相貌西部岩山4转职条件等级30以上
精准** 类型:被动(lv20)效果:流利使用**系武器,命中率及熟练度增加。(装备**系武器)
分析:技能lv19 命中率19 熟练(%)60,lv20,命中率20,熟练度%60.可以看出lv19和和lv20熟练度都是60%满了命中只多一个.因此有人说加到19就可以了,熟练度决定最低攻击因此很重要,至于命中率,战士对命中率相当苛求,看你是想k这一个技能点加还是依k装备弥补.精准矛 类型:被动(lv20)效果:流利使用戟系武器,命中率及熟练度增加。(装备戟系武器)
分析;同精准**.
终极** 类型:被动(lv30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备**系武器)条件:lv3
分析:技能lv30满,发动(%)60攻击(%)250.如果你选择单修,那必满.双修,不要加了,浪费30个点,3转废弃的技能.(因为3转技能都不引发终极)
终极矛 类型:被动(lv30)效果:依一定的发动率追加攻击力。(装备戟系武器)条件:lv3
快速** 类型:主动(lv20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备**系武器)条件:lv5
分析;技能lv10 消耗mp20,hp20,维持时间100秒,技能lv20满,消耗mp10,hp10,维持时间200秒
快速矛 类型:主动(lv20)效果:一定时间内攻击速度上升1等级。(装备戟系武器)条件:lv5
分析:同快速**.
极限防御 类型:主动(lv20)效果:全体的物理防御力,魔法防御力上升
技能lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
消耗mp 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 24 24 24 24 24 24 24 24 24 24
物理防
御修正 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法防
御修正 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
持续
时间 15 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180 195 210 225 240 255 270 285 300
从技能数据表可以看出,这个技能提高物理防御,魔法防御.全体技,给队友加的技能,目前不是所有职业都有抗性,更不是所有职业都血多,这个技能组队队友是需要的.所以加他比加圣甲好.
神圣之火 类型:主动(lv30)效果:强化肉体,全体最大hp和最大mp提升 条件:lv3
分析:技能lv30,消耗mp50,持续时间155秒,hp,mp各提升60%.这个技能没得说,必须满,**战的王牌技能.
综述:
2转技能点的加法就牵扯到双修,单修的问题了.在这里先给大家阐述下单修和双修的含义
一【双修的原因】:
目前3转龙主要攻击技能有无双和连击,根据武器自身特点(矛是劈,**是刺,**做刺击发挥最高攻,劈最低攻)决定,只有矛能把无双发挥的更好,相反也只有**才能发挥连击的最**。矛无双的攻击距离远。**连攻击力高,且有吸附力。由于3转攻击技能不引发终极,1转的强力和群功在3转以后大部分时间内是用不上了。所以,如果把2转点加在终极上,无疑是一种浪费。虽然有了终极练级速度快。但是比较一下,2转就是为了以后的3转,速度再慢也不比3转以后慢吧。何况一旦3转用了连击和无双,那些点就全浪费了。不如把这些以后会废弃作用的点,加到矛的技能上。关于有些人说4转万一引发终极怎么办。龙3转已经有诸多主要攻击技能了,已经代替了1转的攻击技能。试问冒险还会在4转出主要攻击技能吗?不符合规律。不过,对于事实,任何猜测都是幼稚的。所以,**自己选择。二【单修的原因】
用矛无双升级只是前期升级快,后期升级打的都是大怪,几乎用不着无双.浪费技能点.不如只精通一种武器.注:单修也推荐选**,矛的攻击力大不如**.
下面给出2种修法的加点方法推荐
no.1 双修
『方法1』
1。【精准矛】20
2。【终极】0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)
3。【快速矛】20
4。【极限防御】3
5。【神圣之火】30
6。【精准**】20
7。【快速**】20
多余的点补到1转的生命恢复上.被动技能,终生受用.忽略极限防御,战士血多,不在乎多20点f,3转有抗性,魔防也可以忽略了.
『方法2:』
1。【精准矛】19
2。【终极】0(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)
3。【快速矛】15
4。【极限防御】20
5。【神圣之火】30
6。【精准**】19
7。【快速**】18
分析:即使双修,**也比矛常用,所以取点尽可能取矛上的.极限防御可以给队友增加,飞飞和**都是没有抗性技能的,这个技能可以给他们一些帮助,毕竟后期组队练级是大趋势.
综述:分歧在极限防御上.取点可以从快速上取,毕竟快速多按几下,对攻击力没影响,100+以上的秒数也足够用了.精准19点只比20点满少一个命中率,熟练度60%和满lv20是一样的.这点可以k装备补,
no.2【单修】
1。【终极】30(舍弃,既然决定双修,下苦力熬到3转就出头了)
2。【极限防御】20
3。【神圣之火】30
4。【精准**】20 或者【精准矛】20
5。【快速**】20 或者【快速矛】20
多一个点加到一转生命恢复上.
3转技能151点
转职**相貌转职条件等级70以上
魔法抗性 类型:被动(lv20)效果:提高对所有属性魔法的抗性。分析:目前这个技能有bug,一点就能达到效果.但是考虑到后期技能修复bug,所以选择加满了.
**连击+满30 类型:主动(lv30)效果:用**对前方怪物连续攻击,做刺击。(装备**)
分析:无论双修,单修都必须满的(除非你单修矛)技能lv30,消耗mp25,攻击力170%,回击数3,敌数3.**连击在所有职业所有技能中是最高攻.
矛连击 类型:主动(lv30)效果:用矛对前方怪物连续攻击,做刺击。(装备矛)
无双** 类型:主动(lv30)效果:挥动**,对中距离多数怪物进行攻击,最多攻击 6 个怪物。(装备**)
分析:技能lv30 消耗mp20,消耗hp30,攻击力250%.
无双矛 类型:主动(lv30)效果:挥动矛,对中距离多数怪物进行攻击,最多攻击 6 个怪物。(装备矛)
分析:矛无双是劈击,发挥最高攻.群攻,范围大,距离远.
龙之献祭 类型:主动(lv30)效果:牺牲自己的hp,对单体怪物进行无视物理防御的攻击,对 boss 无效,hp 不会减少到1 以下.
分析;这个技能攻击的稳定和伤害性都不如**连击。不排除出高级怪发挥作用。目前我是找不出他太多的优点.大多数人都放弃这个技能.已经有了**连和矛无双2种攻击技能,这个技能明显显得多余.
技能
lv 消耗
mp 攻击力
(%)反伤害
(%)技能
lv 消耗
mp 攻击力
(%)反伤害
(%)技能
lv 消耗
mp 攻击力
(%)反伤害
(%)
1 12 205 20 11 12 255 15 21 18 305 10
2 12 210 19 12 12 260 14 22 18 310 9
3 12 215 19 13 12 265 14 23 18 315 9
4 12 220 18 14 12 270 13 24 18 320 8
5 12 225 18 15 12 275 13 25 18 325 8
6 12 230 17 16 18 280 12 26 18 330 7
7 12 235 17 17 18 285 12 27 18 335 7
8 12 240 16 18 18 290 11 28 18 340 6
9 12 245 16 19 18 295 11 29 18 345 6
10 12 250 15 20 18 300 10 30 18 350 5
龙咆哮 类型:主动(lv30)效果:用巨大的龙的咆哮攻击 15 个以下的怪物,发动时 hp 会大幅减少,只有hp50%以上时才可以使用。条件:lv3
分析;全屏打怪,攻击高,攻击速度慢,但是打怪范围大可适当弥补这一弱点。但是目前没有完全适合咆哮的地图.如果旁边有个牧师组队,这个技能在你帮助朋友抢怪的时候能发挥作用.主要是合适的地图太少。不过不排除出高级怪和新的地图有合适的。技能
lv 消费
mp 消费
hp(%)施法
时间 攻击力
(%)范围(%)技能
lv 消费
mp 消费
hp(%)施法
时间 攻击力
(%)范围(%)
1 16 59 4 96 110 16 23 44 3 180 260
2 16 58 4 102 120 17 23 43 3 185 270
3 16 57 4 108 130 18 23 42 3 190 280
4 16 56 4 114 140 19 23 41 3 195 290
5 16 55 4 120 150 20 23 40 3 200 300
6 16 54 4 126 160 21 30 39 2 204 310
7 16 53 4 132 170 22 30 38 2 208 320
8 16 52 4 138 180 23 30 37 2 212 330
9 16 51 4 144 190 24 30 36 2 216 340
10 16 50 4 150 200 25 30 35 2 220 350
11 ... 20210311
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