dota2怎么玩好狼人这个英雄?

Adorable 2024-05-31 22:15:20
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本狗头冠绝一世,国服2000名守门员,《dota2》id:max.zhz,冠绝熟脸(坑过好多人…),废话不多说,今天为大家带来一篇全方位狼人攻略。使用范围在3000-5000分。狼人这个英雄本名就是狼人,也没别的外号,《dota2》里说到狼人就是下图这个英雄。作为《dota2》中的传统推进c,众多推进体系的核心英雄之一,在这个强调线上和快节奏的版本,狼人又一次大放异彩。数据方面,狼人在近两周的超凡和冠绝局里胜率位列第一,在其身后的是黑暗贤者(兔子)和娜迦海妖(小娜迦)。黑贤重归热门是因为新版本的大幅度加强,而娜迦海妖的高胜率即是因为诸多绝活哥的存在,也因为3技能【激流】改成了被动,使得当前版本的娜迦海妖变得对线强势,刷钱速度堪比ga(炼金术士,dota2刷钱最快的英雄)。一.强势节奏核
我们玩一个英雄需要知道这个英雄强势期在什么时候,什么时机控线、什么时机推进、什么时机单带(线)拿塔、什么时机抱团**。所以我们需要知道狼人这个英雄强势在哪里?为什么可以登顶高分局胜率榜。1.对线
众所周知,《dota2》自7.0改版之后就变得越来越强调线上,当前版本对线上的强调可以说是达到了历史巅峰,英雄在对线发挥的优劣堪比阵容的选择与后期团战的拉扯,都是决定了一场游戏胜利最为关键的因素,尤其是在普通路人局的时候,阵容与后期拉扯往往会被忽略,在超凡局以下,"完美的个人的节奏"就显得尤为重要了。而狼人恰恰是一个对线期强势,并能将个人节奏与个人能力发挥至极致的英雄,在一个狼人绝活哥手上,即使是四个队友全线**,狼人都是有可能成为力挽狂澜的那一个英雄。剑圣之所以一直都是版本热门一大部分原因也是其快速的出手速度和极强的线上能力。狼人的三个小技能,招狼、嗥叫、野性驱使,都是对线非常强(neng)势(hun)的技能,1技能招狼能帮助补刀、开视野,卡位,吃技能等等,二技能能为全队提供攻速、回血、护甲的buff,而三技能能提高狼人自身和自身控制单位攻击力和生命回复,三个技能都能帮助狼人在线上更好的混下去,再加上狼人作为一个力量型英雄自身就有非常雄厚的身板,700点生命和1.6的护甲已经算是不错的初始属性了,而舒服的出手也能让狼人的补刀变得非常高效。总而言之,狼人是一个线上非常能混的英雄,在对线期就有非常优越的表现,作为强调线上的版本,这样的素质是一个"上分英雄"有利加分项。关于技能分析和应用在第二部分(打法)会有说明。2.节奏
每一位老**都知道《dota2》节奏的重要性,带线、游走、推塔、发育,在合适的时间做合适的事情,能帮助团队获得最大的收益。根据英雄定位和技能的不同,有些英雄打起来需要无脑抱团,有些英雄则是需要打出自己的节奏,该不该抱团,什么时候抱团,都是非常值得斟酌的。在路人局当中,我们能看到nec(死灵法师)、大屁股(深渊领主)、小黑(黑暗游侠)、死灵龙(维萨吉)之类英雄抱团推进非常厉害,但是也非常吃团队节奏,高分局稍好,在低分路人中往往会出现不听话的队友,或者是拖节奏的队友(等等,我打完这波钱就来;我收完这波兵就来;我带完这条线就来),这就非常托团队节奏了,还容易导致团灭,所以就上分而言,给4000分以下的朋友的建议:首先提高个人操作细节,对线、拉扯意识、英雄理解等,第二就是选择合适的上分英雄。狼人在当前版本中的定位和打法都是偏个人的,在保证自己发育的同时,可以选择跟团或者自行带线推塔(具体考虑双方阵容、中期局势以及团队策略,关于这点在第二部分打法中本狗头会做一个详细的分析)。较高的选择性即能保证自己肥(经济优势),也能让自己的在做决策的时候选择优势策略来保证团队的胜利。只要能赢,什么打法都可以是吧。另一方面,狼人这英雄在抢节奏方面非常厉害。举个两个例子。第一个例子,天辉与夜魇方面中路一塔的重要性堪比高地塔(3塔),甚至在高分局中会比高低塔更为看重,因为这个塔决定了中期对己方双野区,肉山,中路推进点,符点的支援,一塔的重要性这边就不多谈了,多打两把就能知道。所以我们能看到许多高分局,顶分局中,6分钟左右中路优势的一方就会配合塔防、车子的消耗、自身大**扛塔等小技巧来拔掉敌方中路一塔,有些情况,即使是敌方中路英雄消失,甚至是出现在中路或下路,己方中路都只会报点,喊队友先后撤,而不是第一时间支援,目的是优先拿下中路一塔。许多低分局却可能出现30分钟地方一塔还存在的状况。但这样的问题对于狼人而言是不存在的,狼人1技能达到4级后小狼拥有永久隐身,配合车子、或者只有小兵,磨塔速度都非常的快,在当前版本中,支配头盔基本上是狼人的必备道具,在狼人到达7级并拥有支配后,配合大招,不管是**拿塔还是单开大做推进,收益都非常的高。况且三个一塔是没有防偷保护的,一塔对于狼人而言基本上就是想拿就拿的存在,这不仅能在前期拉扯对方tpcd/英雄,而且还能为团队带来经济收益,这是大部分英雄都无法做到的事情。米波就是《dota2》里节奏英雄的最典型代表,动不动一波团灭,一个肉山,15分钟基地推平。第二个例子。《dota2》中,中期团战经常会出现团灭场面,甚至是0换5,这种时候,假如己方全团空状态,或者大部分人状态全空,而敌方英雄率先阵亡的人读秒又快结束了,低分局遇到这样的情况经常会出现全团打钱的事,甚至三四个点金跑着去野区点怪的事都不算少见。不过高分局碰到这样的情况就会经常听到队友喊着"干点事啊兄弟们。团灭对面并不意味着这波战斗就结束了,而是要在团灭对面后,拿塔或者拿下肉山,再全团各自补给打钱,才是一波团战的结束。狼人的存在,对于团队而言,推塔、**山甚至是拿下高地都有极大的帮助。不论是2技能的嗥叫的全团buff还是自身的小狼、装备当中的支配头盔、祭品、死灵书,都能极大的帮助团队扩大战果。在后期,拥有支配祭品强袭死灵书的狼人,拔掉一整路高地只需要15秒甚至是更短的时间,这种时候无论是正面团打赢后的推进,还是队友拉扯空间,让狼人单带一路,都非常的具有压迫性。有狼人的存在一波团灭过后直接基地,或者是直接3路,都是可能的,而在顺风局20分钟结束一场战斗也都是非常常见的事。拥有快速拔塔技能的狼人,在当前版本抢节奏的能力能进前十。时间就是金钱我的朋友,看到代练们都无脑拿推进英雄了吗,更快的结束游戏就是更快的上分。3.中期统治力
狼人是《dota2》游戏中期最具统治力的英雄之一,优质身板让他有了冲阵型的资本,大招提供的极限移动速度使得其具备了极强的逃生和追杀能力,一般在中前期我们都会出一件支配头盔来加强控制击杀推塔能力,结合**死灵书,在中期狼人会变得极具统治力,几乎可以单杀所有落单的英雄。而死灵书的光环、祭品光环、支配光环等光环装备也会为狼人带来很强的团队作战能力,在中期的正面团上,狼人都不需要bkb,只要第二时间切入就可以轮番击杀敌方酱油,来取得团战胜利。所以狼人这英雄具备了线上强势、中期单杀打架厉害、抢节奏能力强的特点,即便是在后期,出到合适的装备也有一定的正面作战能力,一系列的优势促使了这个英雄成了当前版本的热门核心,下面我们来详细说一下出装、分路,以及打法。二.打法
狼人主流打法有两种,一种是假腿臂章连击刀bkb强袭,刚正面,兼具一定的推进能力,第二种就是较为常见的支配死灵书祭品流,主推进。后文中除**殊说明,我们默认展开的是第二种打法。一般来说,在目前的版本中,狼人打法不会选择正面流打法的,第一是狼人本身缺乏一定的控制,在3000分往上的局中容易被控被各种道具遛狗(吹风绿杖推推等),二是即便是选择刚正面+推进的英雄有更多更好的选择,比如剑圣、小狗,前者拥有全团顶级治疗技能奶棒和强单体击杀能力,后者自带魔免赖皮磨高。所以在目前路人局中,除非是出现特殊情况才会采用第一种打法,后面我们会有说明。我们先来简单看下狼人的技能—
狼人的3个基本技能很好理解,招狼、嗥叫、被动,一技能招狼,3级狼带残废,4级狼隐身,小狼有80%魔抗,根据小狼技能会延伸出一些小技巧。下文说明。二技能为全团与全团控制单位提供一个增加攻速护甲回血的**uff。三技能野性驱使,被动,提高自身以及自身控制单位的攻击和回血。最后是大招,大招提供40%的稳定暴击,650超出绝大部分英雄极限的移速,以及变身期间无视减速效果buff。正常来说我们在对线期间的加点是**,也就是7级时我们拥有2级被动1级大招以及4级招狼,但是如果狼人作为大哥,也可优先点满3技能(被动)再点满一技能(招狼),二技能由于前期收益问题我们最多会点一级。1.分路
作为传统c,狼人一般作为大哥也就是1号位来打,但是随着《dota2》战术的螺旋式上升,目前狼人2号位与3号位都能打。我们先来说明下前文提到的狼人两种出装思路下,第一种臂章连击刀bkb强袭的狼人。狼人什么时候可以选择出臂章连击刀—第一,对面全团稳定控极少,多是沉默减速等技能。或者英雄选出来后被针对带线非常困难。在这种思路下,狼人就是一个常规大哥,但是又拥有部分大哥没有的特性,无视减速和650的超极限移动速度,作为切后排或是集火对面核心都非常有优势,但前文也说了,正常情况下,许多常规c在正面作战能力上是强于狼人的,加上狼人自己也是个0控英雄,所以要么作为奇招选出,要么是作为大哥为被特殊英雄针对到了。举个例子,流浪这个英雄很针对狼人。流浪二技能巨力挥舞拥有90%的**伤害,狼人的百万曹军在开了大的真男人一个跳,一个锤子,两刀,全没了,还送了近千块钱(死灵书+支配+小狼)。如果这时候己方阵容正面牵制能力又非常弱,那就可以考虑放弃召唤流的打法进而转成纯刚正面的出装。同时正面出装的狼人是非常吃经济的,所以一般是1、2号位会用这种打法,不容易被针对。3号位别出臂章连击刀。狼人作为3号位,玩法的核心思想是独自推进、拉扯对面团队节奏,打出对面tpcd,把对面的人打过来,乃至后期在队友与对面全团作战的时候,独自破路。需要说明的是,当前版本的3与1在经济上的差距没有以前那么大了,但是3号位依然需要担任节奏点的角色,如果阵容前期2、4、5都是少节奏的英雄,带线推塔**都比较困难,千万别强拿狼人打3,挨喷送分不说,自己也玩的难受。2.对线、加点、出门装
狼人的对线能力比较玄学,3级的狼人就能拥有2被动,提供每秒3点的回血和24%的攻击力,补刀混线会非常舒服。但是另一方面,狼人这个英雄是最怕被刚3的,狼人没有任何技能能甩到对面头上,也没有一个技能是前期作战用的,即使你叫两个队友过来大概率上也是2打3。所以被刚3的狼人很容易被人正反补全收,没等级没经验,钻野都会非常困难。我们要做的是出门后的第一件事是提前到达符点位置。并招呼队友尽早探明对方分路,如果被刚3,换路,等对面tp过来,你再tp回去,这样的话就能最大程度上避免前期沦为纯废物,当然如果你是3号位被刚3就要考虑下己方大哥能否刚得过对面了,不行的话就帮团队抗下压吧。出门装的话推荐下图出装。6个吃树1个大**罐能保证你在中路用完鸡之后或3分钟鸡变鸟后拿到自己的补给,圆盾近战混线装,小树枝1点全属性,支配头盔配方。剩下的60块配合赏金符的经济(按照2个赏金80块算)在补到一个刀后就能出到补刀斧。加点一级一般无脑加3技能,招狼145的耗蓝,前期满蓝只能放两次,而且300生命的小狼容易被提款,个别情况比如优势路单可以选择1级就点1技能,在兵线会合前提前招出(转cd、回蓝),然后人狼合一补刀,收下第一波兵迅速到2点补上被动。第**一般也是无脑加3技能,3点回血就是永久性小树枝,24%攻击前期会让对线和补刀更舒服。后面的加点如果不是打物理输出大哥而是召唤流一般优先4级招狼,4级被动,有大点大,2技能看着点一级。最后再补满二技能。至于天赋,推进流一般就是左左左左,不过10、15、25的天赋可以根据局势和阵容加右边。特别输1、2号位,25级多考虑下右边。对线期许多英雄是能压制狼人的,如果被压,不要慌,1、3号位多勾兵补刀(不会的话搜索下相关攻略),2号位还需要屯几波野怪,天辉狼人记得补刀斧1塔旁边野怪的树,省拉野时间,55左右拉出来回去收线就好,尽量保证自己的发育。拥有被动的狼人在对线期是很好混的,如果碰上怪物伐木机什么的实在是太崩了、对不过了,让队友拉野或者游走都可以,自己躲起来单吃经验,到达5级甚至4级就可以钻野发育了。整的来说,狼人是个前期比较能混的英雄,除了几乎没有击杀能力外,技能在前期对线中都会比较舒服,到达3级后记得用人狼合一补刀,一般人补不过你。打不过,钻野好吧。3.出装与中期打法
狼人如果在不被刚3的情况下,7分钟左右能到达6级,并拥有... 20210311
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