minecraft创世神mod怎么用

王先森的小霸王 2024-06-11 02:55:44
最佳回答
限制//limit <限制> 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限历史//undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作//redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作/clearh**tory 清除你的历史记录选区//wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置/toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品//sel 设置选区使用的形状//desel 清除当前的选区//pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置//pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置//hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置//hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置//expand <数量> 向你所看的方向扩大选区范围//expand <数量> <方向> 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//expand <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向扩大选区范围//expand vert 将选区扩大到从天空到基岩//contract <数量> 向你所看的方向缩小选区范围//contract <数量> <方向> 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)//contract <数量> <反方向数量> [方向] 同时向两个方向缩小选区范围//outset [-hv] <数量> 向所有方向扩大选区范围//inset [-hv] <数量> 向所有方向缩小选区范围//shift <数量> [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容//size 得到当前选区的大小//count <方块id> 计算选区内指定方块的数量//d**tr [-c] 计算选区内的方块分布比例选区操作//set <方块id> 将选区内的所有方块设定为指定方块//replace <到方块id> 替换所有非空气方块为指定方块//replace <从方块id> <到方块id> 将所有指定方块替换成另一个指定方块//overlay <方块id> 将指定方块放在选区内所有方块上方//walls <方块id> 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)//outline <方块id> 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面//smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图//deform 按照几何表达式使选区内容变形//hollow 使选区内部的物体空心//regen 重新生成选择区域//move [数量] [方向] [留存方块id] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域//stack [数量] [方向] 叠加选区内容//naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石剪贴板//copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存//cut 剪切当前选区内容//paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略//rotate <角度> 旋转剪贴板内容//flip [方向] 翻转剪贴板内容//schematic 或 //schem s**e [格式] <文件名> 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)//schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 将schematic文件加载到剪贴板//schematic 或 //schem l**t 显示所有schematic文件列表//schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式/clearclipboard 清空你的剪贴板内容生成//generate <方块id> <方程> 根据给出的方程生成形状//hcyl <方块id> <半径> [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体//cyl <方块id> <半径> [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体//sphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体//hsphere <方块id> <半径> [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体//pyramid <方块id> <大小> 生成一座金字塔//hpyramid <方块id> <大小> 生成一座空心金字塔//forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林//pumpkins [大小] 生成一片南瓜地效用性/toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换//fill <方块> <半径> [深度] 填充一个洞//fillr <方块> <半径> 以递归模式填充完全一个洞//drain <半径> 吸干附近的水或岩浆/fixwater <半径> 平整附近的水面/fixl**a <半径> 平整附近的岩浆表面/removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块/removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块/replacenear <大小> <从方块id> <到方块id> 替换附近的方块/removenear [方块] [范围] 移除附近的方块/snow [半径] 模拟降雪/thaw [半径] 融化附近的积雪//ex [范围] 扑灭附近的火焰/butcher [半径] 杀死附近的生物/remove <种类> <范围> 清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","**"或"xp"(经验球)//green 绿化附近区块工具/chunk** 得到你目前所在区块的文件名/l**tchunks 显示使用的区块的列表/delchunks 生成一个删除区块的脚本超级镐子// 调整超级镐子状态/sp single 切换至单方块超级镐子模式/sp area <范围> 切换至范围性超级镐子模式/sp recur <范围> 切换至范围性递归超级镐子模式工具/tool 选择要绑定的工具/none 切换至无工具/** 切换至信息工具/tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]//repl <方块id> 切换至方块替换器工具//cycler 切换到数据值滚动工具//tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)刷子/brush sphere [-h] <方块id> <范围> 切换至球体刷子工具/brush cylinder [-h] <方块id> <范围> [高度] 切换至圆柱体刷子工具/brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具/brush smooth <范围> [迭代次数] 切换至平滑刷子工具/size <范围> 修改当前刷子的范围//mat <方块id> 修改当前刷子使用的材料//mask 清除蒙版//mask <蒙版> 设置蒙版//gmask <蒙版> 设置全局蒙版传送/unstuck 传送至最近的空位/ascend 向上传送一层/descend 向下传送一层/ceil [clearance] 传送至顶部/thru 穿过所指的墙壁/jumpto 传送至所指的方块/up [距离] 向上传送一段距离快照//restore [快照名] 从指定的快照恢复//snapshot use <快照名> 使用特定的快照//snapshot l**t [数量] 显示最新的几个快照//snapshot before <日期> 找到给出日期之前的第一个快照//snapshot after <日期> 找到给出日期之后的第一个快照脚本/cs <脚本名> [参数...] 执行一个脚本/.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本/<脚本名>.js [参数...] 执行一个js脚本普命令/searchitem 用名字搜索一个物品/worldedit worldedit命令表/worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)//worldedit reload 重新载入worldedit配置文件//worldedit version 显示worldedit版本//worldedit tz 暂时性设置你的时区//fast 切换高速性能模式生物群系/biome 显示你所在位置的生物群系/biomel**t 显示所有可用的生物群系/biome** [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系//setbiome [-p] <生物群系> 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系详见:(求采纳) 20210311
汇率兑换计算器

类似问答
  • 我的世界。神秘时代4怎么用魔导透镜
    • 2024-06-11 02:51:13
    • 提问者: 未知
    魔导透用于分析一个物品的构还能间接解锁复合要素得研究点合成方法:如图所示,碎片换成其他的也能合成魔导透镜。使用方法:拿着魔导透镜右键物品,就能扫描物品,得知它的构造了p.s:你不能研究某样物品因为你的知识不够,建议先按后面的方法解锁全要素。
  • excel中mod公式怎么用,是什么意思
    • 2024-06-11 00:34:24
    • 提问者: 未知
    excel中的mod是用来求余数的公式...比如: mod(9,4)=1, 原: 以9除以4, 9以内最大可以4除是8, 那么余数就是9-8=1............类推mod(10,4)=2; mod(11,4)=3; mod(12,4)=0.............
  • excel中函数mod的多种使用方法
    • 2024-06-11 10:42:41
    • 提问者: 未知
    1首先打开excel表格进行新建一个简单的数据表格如图所示,这里我是为了给大家展示这个数据的原理 所以用的都是简单的数据的。2然后利用mod函数来进行余数的,mod(数值,除数)就两个参数 的,这个是mod函数的一种用法就是计算余数,然后算好后直接下拉就可以了的,如图所示3然后来讲解mod的第个用途,这个一般在财务做报表的时候数据太多了可以标记了对数据的,将鼠标移到表格的左上角处然后点击,接着就是...
  • excel中mod函数怎么用?
    • 2024-06-11 17:09:28
    • 提问者: 未知
    1比如,要求出5除以3的余数,我们可以用mod函数来得到。输入:=mod(5,3)按下回车键,即可得出余数“2”2从上述的例子,我们看出,公式中,括号内,第一个数字是被除数,第二个数字是除数。那么,我们以后写公式时,就要注意到这一点。比如,求11除以6的余数,输入:=mod(11,6)end
  • minecraft红石比较器高频红石原理
    • 2024-06-11 12:45:20
    • 提问者: 未知
    红色百和黄色为输入端,蓝色为输出度端,比较器有两个模式 (1)前端火把不亮时为比较模式:若红端红石信号>=黄端红石信号,则蓝=红,否则蓝=0 (2)前端火把亮(如图)为减法模式:红>=黄,知则蓝=红-黄,否则蓝=0 (1)红石信号最强为15,每前进一格减少1信号强度,即如道果蓝色为强度15,...
  • 我的世界(minecraft)有哪些有趣的mod?
    • 2024-06-11 07:06:58
    • 提问者: 未知
    我是宝蓝狼,一个minecraft模组作者,同时也是一个up主,平常没事就...**的最好的部分是,它可以群体伤害,如果你受到了一群怪兽的伏击,那么你就可以轻松地把他们放倒。...
  • 大连希望创世怎么样
    • 2024-06-11 21:27:48
    • 提问者: 未知
    出名的骗子公司啊
  • 创世怎么打
    • 2024-06-11 18:06:19
    • 提问者: 未知
    创世是一款*来的,是射击*来的吧,这种*是非常受大众的欢迎的玩这种*的时候一定要耐心的,因为很多时候我们的血量肯定是没有boss的多的,一定要围着2根柱子转,虽然用*怪物...
  • 城市**mod使用方法心得指引
    • 2024-06-11 20:45:03
    • 提问者: 未知
    城市**mod使用方法心得指引《城市:**》mod怎么使用?《城市:**》mod的使用方法是?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略—mod使用说明:1.解压缩...
  • 请问,我的世界侏罗纪mod里的,孵化器和培养皿怎么用,海王龙的蛋怎么用,基因怎么用,求解
    • 2024-06-11 16:15:20
    • 提问者: 未知
    基因放到培养仪左边放3桶水,中间放dna,右边放肉放到一定程度就开始培养,蛋直接放地上,过一段时间会孵化,你可以用dinopad右键蛋会显示进度,孵化好之后他第一个看到的玩家就是主人,如果什么都没看到你还需要用肉喂他
汇率兑换计算器

热门推荐
热门问答
最新问答
推荐问答
新手帮助
常见问题
房贷计算器-九子财经 | 备案号: 桂ICP备19010581号-1 商务联系 企鹅:2790-680461

特别声明:本网为公益网站,人人都可发布,所有内容为会员自行上传发布",本站不承担任何法律责任,如内容有该作者著作权或违规内容,请联系我们清空删除。