求xd的宏
拉怪主宏/if not unitex**ts("target")/stopmacro/end/startattack/施放 野性冲锋/if if_cspell()/施放 猛击/end/if unitex**ts("targettarget") and not unit**unit("player","targettarget")/施放 低吼/end/cast 裂伤(熊)/click multibarrightbutton12/cast 横扫第1-4行:有目标时攻击,无目标时什么也不做第5行:如果距离够,则野性冲锋第6-8行:目标施法时使用猛击第9-11行:目标到目标不为自己时使用低吼第12行:使用裂伤第13行:转到最右边动作条最下面位置,也就是运行附宏很实用的宏 收藏了1、野d的喝水变形宏:/cancelform/use 药水名字/cast [modifier:alt]猎豹形态(变形);巨熊形态(变形)按住alt就喝水变猫,不按就喝水变熊,“药水名字”这里需要更换成需要使用的药水全名的(可以按住shift点击那个药水),否则不能用。比如喝的是超级治疗药水,那么就应该是这样:/cancelform/use 超级治疗药水/cast [modifier:alt]猎豹形态(变形);巨熊形态(变形)2、很实用的经过改良的跑路宏/cancelform/cast [nostance,swimming]水栖形态(变形);[nostance,nocombat,outdoors,modifier:alt]迅捷飞行形态(变形);[nostance,outdoors]旅行形态(变形)游泳变海狮,野外变豹子,按住alt变鸟,在屋里按了变人,该宏跟流行的跑路宏最大的区别是适用于任何地域任何情况(网络流行的那种在艾泽拉斯和战场都是不可用的)本人在战歌抗7也是经常使用这个宏的,在豹子形态也能通过这个宏瞬间解除移动限制,即在豹子形态一键变了人再变豹子继续跑路,在水里面也是一键解除移动限制继续游泳。缺陷是你必须注意自己的蓝,要是蓝不够还按了这个就变人了……3、变熊冲锋宏/cancelform [nostance:1]/cast [nostance]巨熊形态(变形);[stance:1]野性冲锋非熊形态变熊,熊形态释放野性冲锋(当然前提是你天赋有加了10点怒气),最好不要放主动作条4、猫宏/cast [stealth]毁灭;[nostealth]撕碎隐身释放毁灭,不隐身则释放撕碎/cast [stealth]突袭;[nostealth]裂伤(豹)隐身释放突袭,不隐身则释放裂伤/cancelform [nostance:3]/cast [nostance]猎豹形态(变形);[stance:3,nostealth,nocombat]潜行;[modifier:shift,stance:3,nostealth,combat]割裂;[modifier:alt,stance:3,nostealth,combat]割碎;[stance:3,nostealth,combat]凶猛撕咬变猫隐身+一键终结:非猫按了变猫,猫形态非战斗按了隐身,战斗中按释放凶猛撕咬,按住住shift释放割裂,按住alt释放割碎。这个宏大大的简化了本人猫d的键位设置,不过使用起来还是需要习惯一下的,另外一个缺点就是不能放在主动作条,必须另外找个快捷键,我一般会把它放在e键。5、补充一个,很常用的大补宏/cast 自然迅捷/stopcasting/cast [nostance]治疗之触;[stance:5]愈合出了自然迅捷的恢复d使用,人形态瞬加治疗之触,树形态瞬加愈合,但是不知道为什么,偶尔需要按两下……第14行:横扫泻怒拉怪附宏 此宏默认是要放要右边靠里动作条的最下面一格/if castfire()/cast [:tb] 精灵之火(野性)/end/if effectleft("target","割伤",5)<6/cast 割伤/end/if unitmana("player")>=50/施放 重殴/end第1-3行,目标没精灵火时上精灵火第4-6行,割伤到5层,之间不足6秒时补第7-9行,怒气多于50时使用重殴,50这个值没说明特别的意义,可以按自己习惯更改输出主宏/if not unitex**ts("target")/stopmacro/end/startattack/if castbite(20,2,5,41)/cast 凶猛撕咬/end/click multibarrightbutton11/if castmangle()/cast 裂伤(豹)/end/cast 撕碎第1-4行:有目标时攻击,无目标时什么也不做第5-7行:当目标非首领怪血量低于20%或首领怪血少于2%,且身上有5星,且能量低于41时凶猛撕咬第8行:转到最右边动作条从下往上数第2个位置,也就是附宏位置第9-11行:目标身上无裂伤debuff时使用裂伤第12行:使用撕碎输出附宏 此宏默认是要放要右边靠里动作条从下往上第二格/if castfire()/cast [:tb] 精灵之火(野性)/end/if castrip(5,50)/use 13/use 14/cast 割裂/end/if getcombopoints()>4/stopmacro/end第1-3行:目标身上无精灵火时补精灵火第4-8行:当目标5星且能量多于50时开饰品使用割裂,有2t6可以改为45,根据个人习惯,5星也可改为4星第9-11行:目标身上大于4星时,宏停止,存能量治疗主宏/script initautod**pel("po**on","驱毒术")/click autod**pelmacrobutton/ifd**pel/cast [:tb] 驱毒术/else/script initautod**pel("curse","解除诅咒")/click autod**pelmacrobutton/ifd**pel/cast 解除诅咒/end/click multibarrightbutton10看名字就知道了,主要是用来解毒和诅咒,考虑到一般战斗里解状态为优先,因此将其作为主**疗副宏 此宏默认是要放要右边靠里动作条从下往上第三格/if (unithealth("target")/unithealthmax("target")<0.70)/cast [:tb] 愈合/cast 迅捷治愈/end/if effectleft("target","生命绽放",3)<2/cast 生命绽放/end/cast [:tb] 回春术血少于70%时使用愈合,如对方身上有愈合效果则吞噬,其余时间保持3花与回春 20210311