帝国时代3亚洲王朝 荷兰战术

- Alive 2024-05-17 14:06:28
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一、**特点篇 荷兰在1.03和cnfp中都是一个up**,荷兰打法有很多格也有很多,这里我只介绍一下我使用荷兰的心得。 1.荷兰拥有着强大的经济爆发力,但是后期经济很差 银行能够以2.75/s的效率产金子,初始上限是4个,由于在任何时代都可以建造银行,荷兰能够在堡垒前起4个 银行意味着在堡垒前就比其他**多了大约20个农民。但是,荷兰农民上线是50,而银行最多只能造10个,而 在后期银行最多等于3个农民的效率,意味着荷兰后期只有80个农民,比其他欧洲**整整少了20个农民,正所 谓鱼和熊掌不能兼得。 2.荷兰建造农民需要金子 大概是荷兰有银行的原因吧,荷兰建造农民需要100金子而不是100肉 3.荷兰没有**,但是在殖民就能建造散兵 荷兰由于殖民没有**,而且反马的xx要木头和肉使得荷兰很难调配好资源同时出xx和散兵,造成了荷 兰殖民 非常的弱,也非常惧怕一些殖民rush**如苏族和az 4.荷兰初期探查地图能力很强 荷兰可以在开局免费得到1个特使,特使拥有极为广泛的视野使荷兰探查地图能力很强 二、兵种篇 殖民时代 1.**兵 40木头40肉1人口 虽然**兵和荷兰经济特点不相吻合,但是该造还是要造的,担负着荷兰殖民反马的任务 用法:躲在散兵的后面,等骑兵来了上去砍骑兵,敌人没兵时可以用来拆迁 2.散兵 50肉65金子1人口 散兵对于荷兰来说,不论是殖民还是堡垒,都是必备的兵种,承担着反重步和轻型骑兵的任务 用法:最好给散兵编辑队伍,远距作战尽量让散兵挡在其他兵种前面,因为散兵有0.3的远程防御 3.轻骑兵 120肉80金子2人口 轻骑兵是荷兰殖民时代的必备兵种之一,在殖民需要轻骑去骚扰和砍弓散,有时也承担着砍马的任务 用法:初期利用轻骑兵去骚扰,骚扰的时候注意,不一定要砍死农民,让农民来回进出tc就算是成功, 在大部队作战时,轻骑兵要绕过敌人的重步去砍散兵和轻骑,如果数量不多而且敌人有大量的龙骑时 可以等敌人龙骑消耗了一定数量后再上去砍。堡垒作战中以砍长跑和虎蹲炮优先。 堡垒时代 1.大xx 50肉70金子1人口 出场率不高的兵种,原因是反马需要速度,而xx非常的缓慢而且贵重,所以一般只有升级选择6大xx 和卡发8大xx才会出现。一般情况下用大xx打日本的流体马和欧洲**的龙骑和骑射手。 用法:和**基本相同。不同点就是当发现敌人龙骑的时候可以上去刺龙骑。 2.**骑兵 25肉85金子1人口 荷兰堡垒的主力兵种,在堡垒时代机动性和反骑兵能力都是一流,承担着护炮和互散的重任,有时甚至 用**去强吃散兵和龙骑。 用法:一定要给**骑兵分成两个或者两个以上的队伍,其中一个队伍留在家里保护炮,另一个队伍可 以去骚扰敌人,**不适合骚扰敌人家里的兵力,适合骚扰远离敌人的矿场,肉区,发现了农民就去点 杀,敌人的救援部队到了就跑。阵地战中当发现敌人重骑兵绕道来了之后排一个队伍护炮,控**挡 住炮然后再打,切忌不要所有**一起去,防止敌人轻骑分队砍炮。 3.鹰炮 100木头400金子5人口 荷兰由于钱多所以一般要造炮,反步兵能力一流,几个炮一起轰当场就能倒下去一片散兵,由于贵重而 且缓慢,没有任何近战防御,所以惧怕近战骑兵甚至是近战步兵,所以要让部队保护好它。 用法:作战时让炮躲在散兵和**的后面,一般要去点杀部队,不要让他去打重骑兵,控制它打步兵, 点杀过程中千万不要来回点好几下,防止炮跑过去或者在两个模式之间来回切换。 4.长炮 100木头400金子4人口 条约中必备兵种,普通局很少看见,如果对付**小炮和其他**反炮力量时可以用用,其他的和鹰炮 一样,只不过用来点炮兵。 三、卡组篇 发现时代 3农卡 肉流卡 3农卡和肉流卡选择一张带上去,我习惯于带肉流卡,虽然肉流卡效率低于农民卡,但是肉流卡的效率是持久的, 而且当敌人攻过来的时候农民进入tc肉流可以工作,满50农了之后肉流卡依然工作,所以个人更喜欢肉流卡一些。 当然这看个人喜好,并不是绝对的。 鹿特丹银行 阿姆斯特丹银行 鹿特丹银行和阿姆斯特丹银行都带上去吧,中后期可以靠这两张卡加强一下经济 cm卡 cm卡面对rush国的时候还是挺有用的,可以选择带上去 渔船打折卡 荷兰因为有银行所以很少打海,但是值得注意的一点是,渔船并不占用荷兰的村民上线,在渔船和农民同时存在的 情况下,荷兰多了许多银行,能使荷兰经济非常好。荷兰1v1的话可以不带,团战最好带上,后期时可以用这个b- oom一下。 鱼市场 如果时代2卡片位置满了放不下油脂精炼厂可以带下殖民时代 4农民 可带可不带,必定荷兰农民上线50农,满农民挺早的 1银行马车 基本是必带卡片,如果用4 bank ff 战术可以不带 700木头/600木头/700肉/700金子 700木头必带,600木头最好带上,700肉和700金子选择1张带上去或者都不带 剑术学校/骑术学校 如果打到后期这两张卡片还是很重要的,团战必备1张 8xx/3轻骑 8xx是必带卡,3轻骑可要可不要 高级教堂卡/高级兵工厂 高级教堂卡是必带卡,如果团战的话还是带上高级兵工厂吧 队伍步兵生命值/步兵攻击力 都带上去吧 油脂精炼厂 打渔的话可以带上也可以不带 2小型帆船 打渔必带卡 军舰战斗力 1v1可以不带,团战如果要是打海战的话可以带上。堡垒时代 1000木头/1000肉 选择一张带上去吧,推荐带1000木头 9**/7**/8散兵/7散兵/8大xx 选择着带,团战带2张就够了,1v1的话带上3-5张 皇家铸币局/冷藏食物 团战的话两张都上去,1v1的话选择1张或者不带 步兵战斗力/骑兵战斗力 都带上去吧,很有用的两张卡片 大堡垒卡 看个人喜好,防守控图都不错,可以娱乐玩玩 特罗姆普将军 团战打海战需要带 12瑞士**兵/7黑骑士/6刀骑兵 选择2张/1张带上去,12瑞士xx必备 工业时代 双工厂卡 没理由不带 郁金香投机买卖 带上吧,可以加强荷兰银行效率 2巨炮 可以选择带上去,也可不带 队伍1炮舰 团战玩大湖区可以带上,用这个轰炸工厂和奇观都不赖 总结:荷兰卡片质量还是不错的,根据个人喜好有不同的配法,灵活多变,没有固定的卡组 四、开局流程及战术篇 荷兰的开局方式有很多很多,这里我只介绍4中常见的开局方式 在切入这篇正题前我们先进行一个计算 银行的效率是2.75金子/s,造价是350肉350木,这么算来成本回归的时间就是 (350/0.83*0.6+350)/2.75=219s 也就是说,荷兰银行的成本回归时间是219秒,算下来就是3分40秒,这么算下来银行开始回本 的时间是殖民后期和堡垒初期。 假如双方都是1tc,而且造农速度达到了同步率,都不去骚扰,那么当双方都是50农民后,双方 的经济差距就开始慢慢缩小了,而当别人有70农民时,其效率就和荷兰50农民+4银行效率基本 相同了,如果他继续造农民,那么经济就是对方开始领先了,这么说来我们计算一下造70农民 所需要的时间: 升级殖民90秒+升级堡垒90秒+70农民建造时间25s*70=32分钟 这还不算发农民卡和2-3tc爆农民,发农民卡,那样的话经济超过荷兰所需时间会更快。 也就是说,荷兰打下去拖得越长越不利,必须在堡垒时代把敌人打败,否则经济就会慢慢落后 于对方。荷兰殖民兵种不全,不能久打殖民,所以意味着荷兰应该在堡垒初期就组织强大的一 **过去.开局流程篇(发现) 1.12农民肉流开局 荷兰最常用的开局方式之一。 1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就3农采集金子,5个的话就2农采集箱子。 2.够100金子后立即点下第一个农民。 3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。 4.当点下第12个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。 5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行 (升级选择400木头) 6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉 2.13农民肉流开局 也是荷兰常见开局 1.开局3农民采集金子 2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上) 3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上) 4.当点下第13个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。 5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行 (升级选择400木头) 6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上) 3.14农民(农民卡)开局 荷兰对付rush国时经常用这个开局方式 1.开局观察给了多少个金箱子,4个的话就2农采集金子,5个的话就不用了 2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上) 3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上) 4.当点下第11个农民后采集金子的农民也去打猎,卡3农民。 5.按下升级按钮后,9农伐木,够350肉木就派2农建造银行,争取在殖民前建起银行(同1) (升级选择400木头) 6.开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上) 4.14农民肉流卡开局 如果对方不rush活着boom的话可以用这个开局方式,不是很推荐用这个 1.开局4农民采集金子 2.够100金子后立即点下第一个农民。(同上) 3.箱子采集完毕后采集箱子的农民去打猎,tc出来的农民也去打猎。(同上) 4.当点下第14个农民后采集金子的农民也去打猎,卡发肉流。 5.按下升级按钮后,10农民伐木,够350肉木就派2农建造银行,要在升级殖民前建起银行 (升级选择400木头) 6. 开始建造银行后拉6-7农民采集金子,其他农民都去采集肉(同上)开局流程篇(殖民) 1.5马4bank semi-ff 5马semi-ff求的是较安全的速升堡垒,所以堡垒尽量早推 到了殖民后,2农民采集木头箱子,建1马厩和2房子,1卡发银行马车,马厩建完之后立刻点 下第一个轻骑兵,分配6农采集金子其他的采集肉,5马出来之后立刻去敌方骚扰,尽量不要 死轻骑兵,5轻骑造完给的经验够发700木头卡了,3卡发700木头,2农采集木头箱子,够了肉 木之后建造1个银行,然后等一小会,够了350肉后再建造1个银行,之后留3农民采集金子其 他的农民都去打猎,够了1200肉1000金子后流放王子升级堡垒。第4张卡片有很多选择,可以 发600木头建造建筑,可以发教堂卡boom或者出巴尔干,可以发银行限制+1的卡,也可殖民不 发堡垒发1000木头卡。根据个人喜好而定。 2.10马semi-ff 和上面的流程差不多,就是3卡发700木头时不能立刻造银行了,银行会起的稍慢一些,在造 完一轮轻骑后要马上再造第二轮,两波骑兵对敌人不断地进行骚扰,把经济差距拉的越大越 好,升级同样选择流放王子。 3.4bank-ff (1)cnfp版本中更推荐用这个,因为建造银行能给更多的经验 (2)团战配合中适用,如果敌人不rush的话这个战术不错 (3)1v1中能不用就不用,如果确定敌人一定ff的话可以用 (4)尽量选择14农民(农民卡)开局 到了殖民后,留1农民采集金子即可,其他农民全去打猎,够350肉后加上升级所送的400木头 再建造1个银行,殖民1卡700木头,够350肉木就建造一个银行,4银行起完了之后流放上堡垒 4.荷兰13分钟** (1)这是一个相当**的战术,但是会稍微慢一些 (2)团战同伙配合的话相当** (3)11中对日本,荷兰,az,苏族,土,能不用就不用 开局选择4bank-ff,殖民二卡发600木头起2房子2tp,堡垒后1卡发1000肉,留5农民采集金子 即可,其他的都去打猎,卡到了之后4去采集箱子,升级选择1000金子堡垒2卡发1000木头起 炮场酒馆,到了工业后有几种选择: 1.重军事型 选择这个那么卡发2巨炮和教堂卡,不用造炮场,教堂卡一到就研究荷兰统领,带上2 巨炮**吧,**选择给20图皮的那个,卡发16民兵。 2.重经济型 团战的话也许会用这个,发双工厂,有船运的话可以发教堂卡,卡发16民兵,炮场造 马炮/格林**,发了教堂的话先用荷兰统领 3.速度型 选择这个就不用建炮场了,发2巨炮后立刻** 4.适中型 卡发2巨炮和1工厂后就**,**后发16民兵,炮场做炮/酒馆造佣兵 5.3bank-700木semi-ff 这种开局经济要比前者差一些,但是在殖民能有较强的兵力 开局到殖民6农采集金子,其他的采集肉,利用升级赠送的400木头建造2房子,1兵营/马厩, 造一两轮散兵/一轮轻骑,殖民一卡发700木头,起1银行1房子1马厩/兵营,保证又有马厩又 有兵营,农民采集50木再建1房子,然后看情况,如果敌人马上攻来可以发8xx,兵营马厩造 兵,敌人不攻可发银行马车/600木头做银行,然后立刻上堡垒,这种开局和前者比较就是比 较安全。堡垒之后的选择 堡垒之后的打法就千变万化了,有**轻骑兵工厂流,有速工流,有**炮流,还有**散流 甚至有纯**流,当然也有搞大xx的,我就不一一细说了,只能靠大家慢慢积累了,下面我说 几个注意事项: 1.工业前永远不要用骑兵主力去骚扰,因为你的主力一但被敌人捉到,你将会损失惨重, 2.炮的旁边不要没有人保护,如果你的兵力都在外面,突然敌人来了一些骚扰的轻骑兵发 现了你的炮,你就傻了。 3.如果搞**炮流,当你已经有一定的实力时,而且敌人还在殖民,你一定要推过去,后 方补兵,因为任何**殖民的部队都很难抵挡荷兰堡垒**+炮的这种bt组合 4.并不一定非要4bank上堡垒,当你有3bank时就已经可以上堡垒了,4bank只是让经济更 好一些,不要因为贪图1各银行而错过战机 5.如果加里的金矿离tc很远(彩色沙漠,索诺拉经常发生),意味着你需要外出采集金子 了,不然敌人很容易压制你 6.发现-殖民的这段时间尽量赶两片猎物回家 20210311
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