一、主机介绍 第一代 1983年7月推出 sg-1000 第二代 1985 sega mark3 第三代 1986年,sega世嘉推出与nes的竞争产品sega master system(世嘉**系统)。市价:199美元。 ** 1988年10月29日,首部双cpu家用16位元主机——sega mega drive cd上市,但因为推出的时间点不 佳,遭pce与sfc前后夹杀 sega mega drive cd 处理器motorola 68000 7.67 mhzapu z80a 3.58mhz ;内存m-ram 72k bytev-ram 64k byte,最大 色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用ac变压器,din插座;可选附 件数据机,cd-rom 3.sega genes** sega推出16位电视游戏系统sega genes**(创世纪)。市价:249美元 第五代 16位游戏机黑马md 1988年10月29日,sega公司再次推出了自己新一代的游戏机mega drive,简称md。因为是sega的第 五款游戏机,因此又称世嘉五代机。 md使用的“**” md采用的处理器是摩托罗拉68000,处理器频率是7.67mhz;另搭配了8位的z80a芯片来专门处理音频 输出,z80a的频率是3.58mhz。 其中68000拥有64k内存,z80拥有8k内存,另有64k显存,最大发色数512色,同屏发色数64色,最大 解析度320x448,最多活动块数量是80,支持**输出和rgb输出。并且拥有可选配件cd-rom数据机。 md的主要软件载体依然是卡带式,最大容量是4mb。 md是世界上第一台真正的16位游戏机,玩的时候就是觉得画面比fc强了很多,并且很多街机游戏都 出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不火,但在美国可是有着极高人气。这 台游戏机可以说是sega历史上最成功的一台主机。 md在性能方面的优势给了任天堂fc极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件辅助硬件的销售策略 ,任天堂必须开始开发自己的16位游戏机了。 第六代 game gear 1990年10月6日,sega推出首款彩色掌上游戏机game gear sega 32x 扩展模块 sega为sega genes**用户推出了sega 32x扩展模块,升级系统对32位处理能力,并且以全新游戏为 特色。市价:159美元 第七代 sega saturn 1994年11月22日,sega saturn上市,表现平平的3d效能,加上太空战士效应,ss一路苦战,是一款 定位模糊的失败作品 32位时代降临——土星ss 家用游戏机市场到了1994年开始了其最大的一次变革,从曾经的2d画面竞争转向3d性能竞争,而这 次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入了32位。 1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(ss,sega saturn)- 太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。 早在1992年,sega就成立了“giga-drive”项目小组以研发下一代游戏主机。sega对32位游戏主机 的要求是更强的画面表现力和更大的存储容量,虽然对3d性能也有要求,但很明显不是sega预测中 的重点。 ss是双处理器结构,采用的是两颗日立32位处理器sh2,运行频率为28.6mhz,画面解析度为640x480 ,支持最大发色数为1677万色,配有36mbit内存,音频系统搭配的是28mips的motorola 68000,pcm 音源32路,fm音源8路。具有3d环回立体声,采样频率达44.1khz既cd音质。软件载体部分是2倍速的 cd-rom驱动器。 日立32位处理器sh2 ss的两颗处理器使得ss拥有出众的2d画面表现能力,但对3d化的趋势预计不足,而且双处理器使得 软件的开发难度加大,后期加盟的第三方软件厂商过少,且缺乏知名大作支持。 第八代 世嘉的终结之作128位游戏机——dc 由于主机设计的缺陷,世嘉的ss在与ps的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长 中山隼雄决定外聘ibm的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团 队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为dreamcast,是 梦(dream)与传播(broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。 该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴nec却碰上了严重的生 产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,dc在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,dc在 美国上市,当天就卖出了22万台。 dc处理器采用128位sh4,运行频率为206mhz ,浮点运算能力为1.4gflops;gpu采用powervr2,最大 发色数1677万色,拥有300万/秒多边形处理能力,16mb 显存以及8mb,软件载体最大容量为1.2gb的 gd-rom。 dc游戏capcom vs snk 截至1999年2月,dc在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管dc的性能远 远高于ps,但是在《最终幻想vii》等ps大作的冲击下,缺乏软件支持的dc开始呈现颓势。进入2000 年,随着ps2的上市,dc在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布dc停产,并彻底退出主机市 场。 二、主要机种代表游戏 世嘉md,代表游戏有幽游白书(魔强统一战),绝对经典的格斗游戏,就是现在拿出来跟主流游戏相比, 也毫不逊色!梦幻模拟战1代和2代,这个我想就不用做太多介绍了吧,经典slg.另外还有,光明**, 皇帝的财宝,光之继承者,光明与黑暗,光明力量,银河**手.吞食天地,封神榜,大战略,太空战士等 世嘉ss,代表游戏kof97.96,樱花大战1.2,生化危机1,神秘医院,梦幻模拟战3.4.5,,格兰蒂亚1,银河 之星1.2,仙剑奇侠传,大战略,守护英雄,vr战士,vr战士vs格斗之蛇,1945 i代和ii代,怒首领锋,闪亮 银枪,vr战警,光之继承者,三国志系列,还有街霸zero系列,忍,世嘉拉力,梦游美国等,值得收藏. 世嘉(次世代主机)dc,代表游戏有格兰蒂亚2,空中的大航海时代,樱花大战3,生化危机代号维罗尼卡, 刀魂2,snkvscapcom系列,世嘉拉力,vr战士3,疯狂taxi,重金属,**,斑鸠,1945iii,街头涂鸦,索 尼克等. 20210311