巨人网络公司的网络游戏靠什么赢利?

楚浩 2024-05-25 22:47:51
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看了看《征网络的运营模式,《征途》自称是免费网络游戏,谁都知道天下没有免费的午餐!《征途》运营商业模式无非是三种模式,一种是靠玩家的等级升级来盈利,这个方式在《征途》里有两种方式,一种是靠玩家来充值替身宝宝来提升自己的经验,进而提取经验来升级,这种方式和游戏代练相同,只不过是把游戏代练变成运营公司收取费用来升级而已。另一种则是靠玩家用银子开箱子获取所谓功勋值,功勋值换经验来升级.《征途》把游戏中玩家的等级升级当成一种资源来获取利润。第二种盈利模式则是靠玩家打造装备和使用各种道具来盈利,玩家要获取好装备和道具,就需要买材料或开所谓的吉祥三宝付费给《征途》公司。从本质上看这两种盈利模式是无可厚非的。但《征途》公司的行为为人所不齿是,利用人性的弱点,利用人好赌的弱点,用开鬼谷子,开密银宝盒的方式进行疯狂敛财,更令人不齿是用各种欺骗的手段,偷偷修改游戏中的数据进行欺诈式盈利,比如修改拆除装备获得材料的数量,修改其**式鬼谷子和吉祥三宝的出宝概率,修改怪物的暴率以减少玩家在游戏中的收入必须充值来获取利润。这样方式只是让很多玩家尤其是青少年玩家知道欺诈可以获取利润,所以在游戏里欺诈行为很多。而征途的第三种盈利模式更是非常规盈利模式,这种盈利模式就是让游戏里道具和装备贬值进行非常规盈利,这种盈利模式就是通过开所谓的吉祥三宝,让玩家手中的装备和道具贬值,装备使用价值降低或必须打造更好装备来盈利。这种贬值同货币——货币发行者多发货币来非常规获取利润是一个原理。这种盈利模式造成了游戏内经济不平衡,让很多以前玩家投入大量的金钱和装备打造的游戏号损失了很多价值,可以说游戏币的贬值让《征途》公司赚取很多利润。总的来看,这款游戏的运营者运用了很多非常规手段来骗取很多青少年的钱财,很多行为带有**和欺诈的因素在里面,糟糕的是这些不良风气毒害了很多青少年,让很多人染上好赌的坏毛病! 20210311
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