《实况2010》**联赛怎样买球员
这和你刚开始的选择有关,就是你选择的转会频率高,中,还是低? 还有,有的球员是非卖品,不是所有的球员都能够买得到的。 如果你实在想要这些球员,可是又买不到,只有从一开始**联赛之前,在编辑中,选择注入俱乐部球员,把你想要的球员,通通注入曼联即可。不过这只能在之前,如果已经开始了**联赛是不行的。 还有就是等你要买的队员,过了巅峰状态以后,可能还是能买到的。 还有就要是等很久,哈哈,等他退役,在第二年的新加入球员中,可以免费得到,不过就是要慢慢再培养。 也有很多无赖的办法,就是在每年的冬歇期间,17-20周的时候,用s**e/load的办法,嘿嘿,多试试可能就行了。 对买球员有影响的因素: 1、球队自身排名,越高对球员的吸引越大,谈判成功率越高 2、对方球队排名,与成功率呈反比 3、球探等级,与成功率呈正比 4、球员对球队忠诚度,与成功率呈反比 另外注意球探信息,如果一直显示不可能得到该球员,那么请放弃吧,在这一代中这个球员你是买不到了 1.pes2010游戏的游戏结束有两种方式结束,一是球队注册队员不足16名,另一个就是年终结算资金为负。其中第二种也是大多数玩家结束游戏的缘由——每年9月初会有球员年薪结算和俱乐部支出,想要维持**联赛继续下去就要合理安排你球队的经济。 2.关于球员买卖的问题,我谈一点个人感受。pes2010里面想要买到一名球员,必要的就是球探。无论你球队是豪门是小俱乐部,在球探上是不要想节省资金,因为2010版本里谈判球探扮演了很重要的角色,球探会把谈判最终的结果交到你手中做出判断。然后就是要把小贝放到球探名单,注意看球探的报告。他会说3种话“得到他可能性几乎为零”=基本不可能;“很有可能得到他”=你要加把劲谈判了,很有希望;“他迫切想要转会”=恭喜你,只是价钱问题了。不过我玩到2034年了,搜索英格兰发现小贝还没转生,希望新的补丁能弥补这一漏洞。 3.找经典球员你就需要国际搜索,按年龄排序,看年龄最小的带星球员,大多就是经典球员。有人说你在你心仪的球星退役一年签下他,转生将会在你的青训营,不过这说法经过玩验证是错误的,青训营的小正太都是随机出的。 4.搜索退役球员方法同上,是每个赛季刚开始的时候搜索,不过转生的时间可能也是随机的,比如我在巴萨等亨利转生用了5年,伊布3年。所以你要每个赛季刚开始的时候注意查找一下。 希望我的答案能对你有所帮助(*^__^*) 也许很多童鞋和本人一样不喜欢用豪门队伍,一是无挑战性,二是缺乏那种经历风雨成功的感觉,以及等等理由。 对于这一代来说,没有了交换、sl**,买卖人口成为了一个比较新鲜的东西。其实很有新意。 本作是派遣球探去和对方谈判,历经大概数周时间。然后告诉你是否能进入下一步谈判。 一般来说,第一个赛季买人总是比较难的,不提俺们是pes联队、或者we联队,以及其他综合素质5、60的球会。 即使是豪门,第一赛季你也不是想买谁就买谁。这个涉及到你的声望(皇马:我擦,劳资还没声望?),以及种种原因,比如球员对自己球队的感情,等等。(说了和没说一样)反正一般是豪门的话拿了个把冠军,买人就比较easy了,除了一些“硬骨头”。 但对于俺们这种小球员,排名150靠外的。拿了2年冠军,排名也顶多100左右。一般是不鸟你的。(旁白:法克,那说个卵!) 我也只玩了2、3天罢了,针对我一些知道的东西,和大家分享,希望对刚上手的您有所帮助。 1。首先,如何知道买人成功率? 你可以先加你要的人添加到球探名单。过了数周之后你勤劳的球探就会得到成功率报告以及他的综合分析。 一般来说,上面写不可能得到他。那你就可以先放一放了,一般来说你几乎没可能买到他了。 如果说:不太可能得到他。那你就勇敢的派上你的球探上吧。几率很是很大的。如果失败了就继续。(我的1级球探也谈下来了不太可能的) 如果是很可能,那就完全放心吧。 2.当然了,我们这种可怜的小球会,前几个赛季基本的那些牛人、小牛、小人妖都很难买到。那怎么办呢?用那帮30来岁能力50多的老家伙踢下去?(我不要,我不要!!!) 啊哈哈哈。前期的话,解决买不到比较好的人,是有几种方法的。当然租借我就不说了,这里说的是买人。(豪门玩家无视我) 首先,第一种方法,当然是去找那些没球会的了。免签过来,便宜不说,也不乏许多牛人。(豪门不和他们签约,杯具。)比如我就免签了马竞的那个边后卫,巴雷斯,后来被我卖了。 其次,**名单。这一作对于我们低级别俱乐部来说更为重要,简直是捡宝的最佳场所。为啥? 因为好多小牛,本来是不屑咱这种小球会的,可他被**了。。。哎,总比在家饿肚子强,也就会凑合从了咱了。。。(如果你添加到了球探清单,本来如果没**,比如博阳,他肯定说不可能。但**后,会显示说:不太可能。其实你上去,他也就从了你了。。。) 如图进入**市场,你可以预设下年龄先。省的找人麻烦。里面是有大量牛人的,千万别忽视这个地方。像阿森纳,曼联,皇马,巴萨那些巨大的豪门,牛人多的一笔,那些可怜的小牛们就被排挤了,然后心碎了,被**了。。。哈,他的心碎就是我们的happy。抢人呀!!!绝对价格便宜量又足!!!(超级福满多?) 我在这里买到了博阳(巴萨)、庞格勒(马竞)、迪亚比(**)、巴伦西亚(曼联)、格拉内罗(皇马)、科尔隆(xx队)等等小牛。也许豪门很不屑,但他们对我们来说可以说是瑰宝啊。。。 当然,这里也有一种特殊情况,那就是正在谈合同。也就是说这个时候球员在和原球队合同上僵持不下。啊哈哈哈哈,要知道,这个时候签约可是免签的!冲啊!!! 替补更垃圾,我就不传了。不过钱倒慢多了,5500w。嘿嘿。立马升级各种设施~哦也。 3.卖人的话,其实和以前也差不多。 对于我来说,价钱合适我就放人。值得一提的是,你如果把人放在**清单里,他的心会一直掉,直到心碎。。。(缘分。。尽了。。)关键是,你放了**里,别人还不一定要。。一般我试了好几次,放进去y的几个根本就没人买,法克。最后心碎了,我一怒就直接把他t了。。。擦~老子也是有钱人了。 哎,你别吊,别以为有钱就了不起! 乱t人可是会让球员公愤的!不信你试试。。一t人,立马所有人不满。。呃 - -! 不过也没啥,赢场球就好了,下降点心,补回来就是。 我卖的最好的一次交易是第一赛季,那时候基本用的原始阵容,那叫一个惨。不过踢乙级联赛,磕磕碰碰还是第一升到了甲级。开心的是,我的30多岁的前锋,居然被紫百合看中了出1700w来买,我手激动的都抽经了。。。。立马答应之。。。紫百合i love you~(有了这笔钱,才有了后来的那些博阳、迪亚比、科尔隆。。。) 所以,要想卖好人,尽量让他表现好一点,你垃圾经常分高,他们也会来买的。我就卖了好几个小垃圾,能力都60多,可他们都报价几百万。很开心。 当然,你能用垃圾得个最佳射手,也许和我一样,别人会出高价来买也说不定。。呵呵。 用我的方法,没有买不到的球员。 1.基本常识:买人时应比其身价稍高,只要自己俱乐部钱多,多砸点钱也没事,但是不要太离谱,电脑可能会反而反应不过来。举例说一个身价500的球员可以出600左右去买,身价1050的可以出1200至1500去买。 2.时间常识:难买的球员可以在赛季中间的转会期买。因为赛季结束时的转会期还要踢热身赛和训练球员。买球员时可以存一个档,谈判结果出来时,成功就存档,失败就读档修改谈判条件重试。 3.本文最关键的部分:有些明星球员,或是电脑球队认为其在队内不可或缺的球员,买多少个谈判期,出多高的价都买不到。不要惋惜,用我的方法即可。 以托蒂为例:首先谈判时出价要出的够,时间选在赛季中谈判期。这是基本的。尝试几次之后如果还是失败,就给电脑来阴招。退出到游戏初始界面,进入编辑模式的编辑球员,把托蒂的位置改为中后卫。再读档进入联赛,电脑肯定会认定托蒂是名不实用的球员而同意交易。存档,再退出,进编辑模式把托蒂的位置改为原来值。 不过在改的时候要自己记住球员的原来位置,因为球员位置没有恢复默认的选项。 再举例,卡洛斯改为守门员,布冯改为中锋或边锋,马上就会被电脑的俱乐部放进替补席,这时再买。 4.如果再买不到,还有也许更好的选择:举例,卡洛斯在实况超级联赛(**联赛)2015年左右退役,到时候买下来从17岁开始培养更好。买17岁刚出来的球员时有一个小秘诀:赛季结束的谈判期第一个周是续约,这个时候电脑不会开始和刚转生出的球员开始谈判,而玩家可以。这时去买年轻球员是比较容易的。如果到下一周再谈判,最好的那些球员可能会被电脑抢走。 差不多就这些了,祝大家都能打造出自己喜欢的梦幻阵容! konami reveals expanded managerial elements, including new f**cal, sponsorship, and youth team elements konami透露**联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。 konami digital entertainment gmbh has outlined significant advances to the master league section of its forthcoming pes 2010 title. konami数码娱乐公司概括了它即将发售的pes2010**联赛的重大改进。 master league has proven one of the key attributes to the pes series' longevity, and pes 2010 will introduce a number of new elements that will contribute to the overall real**m and lasting appeal of the new game. **联赛已经被证明是pes系列寿命长短的关键标志,而且pes2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。 on selecting the master league option, players are now presented with a menu split into three areas: 'club house', 'stadium walk', and 'office'. each of these ** an umbrella for different parts of a manager's role, with 'club house' used for tactical and match day options, 'stadium walk' for main game settings, and 'office' for scouting and player acqu**ition dealings. 在选择**联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同**模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。 the in-game menus are now much simpler to n**igate, and players can jump between the three areas with ease. the club house element has also seen the creation of an all-new youth team section, which works alongside the first team squad. as the game progresses, the player can opt to invest in talented members of their youth team to fast-track their development. th** burgeoning talent can then be introduced into the first team, as with so many real-life 'academies.' 现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。 the office area ** where all transfer and financial dealings take place. real currency ** now used in pes 2010, and additional monetary routes are also **ailable. sponsorships can now be negotiated, with player securing big money deals with companies that can be used to invest in the team and youth set-up. results on field affect the direct value of the club to interested parties, and fan clubs are also used as a barometer of the club's success. 办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到pes2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。 a big change of interface it looks like. out goes the side panel n**igation from the last few games for th** 'dial' like system. at first glance it looks more organized but i guess how it functions will be the most important bit. nice to see actual months and currency being used, they're only small things but welcome nonetheless. 看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。 the youth team ** a great addition in my opinion. hopefully it will help develop the younger players who aren't quite good enough to play for the first team when they join the squad. h**ing a quick look down the squad l**t from the screenshot you can see plenty of familiar names with ml legends castolo and minanda still in the game. 年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,**联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。 the strategy gauges bring new tactical elements to the game, and with these additional managerial elements, as well as more to come, master league ** shaping up to be a much deeper game mode. 战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的**联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,**联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。 ** th** news what you were hoping for? let us know. 这条新闻是你所希望看到的吗?让我们知道。 参考文献:http://bbs.2u.com.cn/thread-92586-1-1.html 20210311