为何《生化奇兵:无限》如此成功,其开发工作室还是关门大吉?我知道这游戏开发周期长,而且烧钱,但**

大话绍兴 2024-05-14 04:12:52
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2014年,《生化奇兵:无限》bioshock infinite开发商irrational games的联合创始人肯·列文(ken levine)于当地时间2月18日宣布,他将关闭自己的个人工作室,并在母公司take-two互动的庇护下,开始新的冒险。
根据列文在irrational games官方网站发布的公告,他将关闭irrational games工作室——这个在他个人生涯中“最具有意义的项目”。工作室的全部15名成员将被自由遣散,而他自己则将加入一个规模更小、组织结构更为扁平化的工作室开发游戏。
与其说是关门大吉,不如说是开发商的新的启程吧。 20210311
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